2009-6-6 13:21:32 阅读468 评论0 62009/06 June6
(没搬过来十三号,发表于2007-06-18 23:33)
玩Submachine第四部,末尾的Bonus里作者提到一个想法,大致是说希望能设计这么一个游戏,有着更多关联的房间和谜题。接着又说,这样的游戏已经有人做出来了呢,“你玩过99房间(99Rooms)吗”?
于是,便去找这个99房间,还真的给找到了!心想,99个房间,天哪,逃脱游戏做成这样一定很难玩儿吧,要过99个关卡呵……可是玩不出结果又会很不甘心的吧……那么先去搜搜有什么说法。有一些介绍说这是个惊吓类(Scary)逃脱游戏,不是吧,我对这样的有点怕怕哎。
2007-8-8 11:46:00 阅读768 评论0 82007/08 Aug8
(只听过Nightmare,难道Daymare是大白天做的噩梦么?或者是白日梦?)
Daymare Town的特点是白底黑线(也有黑块块)的画面风格,与Submachine相对来说较规矩的直线和细致的用色很不一样。不过其中的不少细节还是能让你辨认出这就是Mateusz Skutnik的作品的。这种模样的鸟头(?乌鸦的么?)散落在各处,而且也是用来解决最终谜题的,跟Submachine的Secrets的属性简直如出一辙。